10 cosas que la serie 'The Witcher' debería adaptar de los videojuegos

Cuando se trata de franquicias de mega fantasía que han abarcado múltiples medios, realmente no hay nada como The Witcher .

Cuando Andrzej Sapkowski comenzó a publicar los cuentos del cazador de monstruos profesional Geralt de Rivia en la revista polaca de ciencia ficción y fantasía Fantastyka en 1986, el Witcher titular rápidamente tomó por asalto la escena de fantasía del país. Las historias cortas, que desde entonces se han reunido en dos volúmenes, obtuvieron un seguimiento tan fuerte que Sapkowski escribió cinco novelas completas que contaban la historia completa de Geralt, su amante de la hechicera Yennefer de Vengerberg. y su hijo adoptivo Ciri.

La novela final de la saga original, La dama del lago , se publicó en 1999. Marcó el final de una era. The Witcher ha sido aclamado como A Song of Ice and Fire de Polonia , y el apodo está bien ganado.

Pero el final de los libros no fue el final para Geralt y compañía. Dos años antes, la compañía polaca de videojuegos CD Projekt Red adquirió los derechos para hacer videojuegos basados ​​en las aventuras de Witcher. Era una propuesta arriesgada: las adaptaciones de videojuegos de otros medios rara vez tienen éxito. Pero en 2007, CD Projekt finalmente lanzó su reinvención de la historia de Geralt. Si bien el primer juego tuvo un seguimiento de culto, cuando The Witcher III: Wild Hunt se lanzó en 2015, Geralt y sus compañeros habían superado el mundo de los juegos de la misma manera que tenían el mundo literario polaco casi tres décadas antes.

Una de las cosas más interesantes sobre los juegos de Witcher es que, en lugar de adaptar directamente la trama de los libros, sirven como una reinvención y una secuela ambientada cinco años después. Toman algunos elementos de la trama de los libros y los recrean como una forma de honrar el material fuente, pero la mayoría de los juegos consisten en nuevas historias, con nuevos arcos para los personajes. Hay nuevos monstruos, nuevas situaciones moralmente grises y mucho desarrollo de nuevos personajes.

Y además de eso, son solo juegos increíblemente bien creados. No es una exageración decir que el tercer juego de Witcher hizo para los juegos de rol occidentales lo que A Game of Thrones hizo para la televisión. Fue un éxito masivo a diferencia de casi todo lo que le había precedido, ganando más de 800 premios y generando varios "clones" que intentaron seguir sus pasos.

Ahora, con Netflix ya lanzando una temporada de un programa de televisión de Witcher , Geralt de Rivia está a punto de dominar también el mundo de la televisión. Y aunque la serie es más una adaptación directa de los libros, también está haciendo algunas cosas interesantes, como sus múltiples líneas de tiempo y nos muestra lo que sucedió en la Batalla de Sodden, para diferenciarse.

¿No sería genial verlo extraer elementos de los juegos también? Hay algunos momentos y personajes de los videojuegos que son tan icónicos como cualquier cosa en los libros, y sabemos exactamente cuáles queremos ver en la pantalla:

1.- MÁS BRUJOS

En su mayor parte, las novelas de Andrzej Sapkowski siguen estrictamente la historia de Geralt como el único Witcher de la historia. Si bien podemos pasar un poco de tiempo con Vesemir, Eskel, Lamert y Coen, la otra escuela de Witchers of the Wolf, a la que pertenece Geralt, en general solo obtenemos referencias pasajeras a otros brujos a lo largo de la serie.

Los juegos son una historia totalmente diferente.

Los libros de Sapkowski tenían tres "escuelas": Wolf, Cat y Griffin. Los juegos dieron un paso más y agregaron más, como la Escuela de la Víbora y la Escuela del Oso. En el transcurso de los tres juegos, Geralt tiene enfrentamientos con más de unos pocos Witchers de diferentes franjas. Por lo general, son parte de historias cortas que resaltan las injusticias en el mundo, o cómo el abuso de poder puede llevar a los guerreros de una casta honorable a hacer cosas menos que honorables.

En un caso, Geralt se encuentra con un brujo que, después de un período de asesinato de personas como parte de una pandilla criminal, se retira a la ciudad de Novigrad y adopta una familia humana ... y los usa como un escudo moral para tratar de evitar la justicia por su violencia pasada. . En otro, Geralt se encuentra con un pueblo que ha sido masacrado por un brujo. Si bien el caso parece cortado y seco, al final resulta que los aldeanos trataron de apuñalar a Witcher por la espalda en lugar de pagarle, y perdió el control.

Los juegos son absolutamente fantásticos para retratar la ambigüedad que inunda los libros, y los otros Witchers proporcionan mucho. Ver cómo otros han caminado, o se han extraviado, por el mismo camino que Geralt nos anima a reexaminar sus elecciones.

2. LETHO DE GOLETA

De todos los encuentros de Witchers Geralt a lo largo de su viaje en los videojuegos, pocos dejan una marca tan grande como Letho de Gulet. Uno de los principales antagonistas de The Witcher 2: Assassin of Kings , Letho fue contratado por el Emperador de Nilfgaard para asesinar a los gobernantes de los Reinos del Norte, ablandándolos para una segunda invasión. Al estilo típico de Witcher , Geralt termina enmarcado por uno de los asesinatos de Letho, y luego tiene que limpiar su nombre y perseguir al otro Witcher para detener los asesinatos.

Esta Witcher of the Viper School está construida como una tonelada de ladrillos, tiene una actitud sombría y un acento sureño. Casi rezuma personalidad cada vez que está en pantalla.

En el transcurso del segundo juego de Witcher , descubres que Letho no es realmente malvado: fue contratado con la promesa de que después de llevar a cabo los asesinatos requeridos, el Imperio Nilfgaardiano lo ayudaría a restablecer la oscura Escuela de la Víbora y comenzar a entrenar nuevos Witchers nuevamente. Por desgracia, no se puede contar con ningún trato hecho con Nilfgaard en esta serie. El imperio del sur ayuda en la caza para matarlo, esperando atar cabos sueltos antes de que se descubra su traición.

3.- EL PELIGROSO CLIMA POLÍTICO DE NOVIGRAD

Las novelas de Witcher son conocidas por ilustrar los caminos oscuros que los prejuicios y el miedo pueden derribar a la gente, y los juegos hacen un trabajo tremendo al honrar ese tema. En ninguna parte es esto más claro que en la ciudad libre de Novigrad, donde por los eventos del tercer juego un grupo de fanáticos religiosos se ha hecho cargo y comenzó a quemar a cualquiera que pueda usar magia en la hoguera.

Pero no se detiene ahí. Dependiendo de las elecciones del jugador, el clima político de Novigrad empeora hasta el punto de que al final del juego, los fanáticos también están quemando a no humanos como elfos, enanos y medianos. Al entrar en Novigrad, hay filas de personas detenidas en las puertas, siendo interrogadas por soldados antes de que se les permita entrar a la ciudad. Es oscuro.

4.- EL REINADO Y LA RUINA DEL REY RADOVID

No se puede hablar de la situación política de Novigrad sin hablar también del rey Radovid V. Radovid es el gobernante del Reino del Norte de Redania, y es un cliente sádico. Paranoia, crueldad, opresión ... todas las cualidades que normalmente asociarías con un gobernante horrible, Radovid tiene en espadas.

Desafortunadamente, también es un táctico brillante. Constantemente supera a los invasores nilfgaardianos, hasta el punto de que Redania termina siendo uno de los últimos reinos del norte en resistirse a ser conquistado. También aviva incendios de disturbios en Redania y Novigrad y es en gran parte responsable de la purga de magos en esos lugares.
Radovid tiene un papel importante en los juegos, hasta el final de The Witcher III donde Geralt tiene la opción de ayudar a varios otros personajes a asesinarlo para detener el derramamiento de sangre. De todos los antagonistas memorables introducidos en los videojuegos, Radovid está cerca de la parte superior de la lista.
En las novelas, el Rey de Redania es Vizimir, el padre de Radovid. Vizimir es asesinado mientras Radovid todavía es demasiado joven para gobernar, por lo que después de su muerte, un consejo de regencia encabezado por el espía Dijkstra se encarga de los ministerios cotidianos del país. Los juegos continúan esa trama, con Radovid eventualmente llegando a gobernar Redania y sembrando todo tipo de discordia.

5.- TROLLS DE ROCA

No tiene que ser todo pesimismo todo el tiempo, ¿verdad? En una historia que gira en torno a un cazador de monstruos mutantes que lucha contra las injusticias y las criaturas que se aprovechan de los débiles, a veces solo necesitas romper a reír. Y pocas criaturas proporcionan alivio cómico como Trolls de roca o Rock Trolls.
Creado específicamente para los juegos, los Rock Trolls son exactamente como suenan: trolls grandes y pesados ​​con bloques de piedra que literalmente crecen fuera de su piel. Geralt los encuentra en todo el mundo, y es casi un hecho que una vez que uno se tambalea en la pantalla, las travesuras están a punto de surgir.
Ayuda que Geralt, siguiendo su código de no matar criaturas que en realidad no son una amenaza para los humanos, por lo general se equivoque al salir de situaciones con los Trolls de Roca. Las criaturas pedregosas tienen una forma muy particular de hablar y, a menudo, no entienden conceptos superiores (como "¿Tienes un minuto para hablar"), por lo que los malentendidos y los absurdos siempre son muy divertidos de ver.

6.- EL TRIÁNGULO AMOROSO

Al igual que George RR Martin con Canción de hielo y fuego , Andrzej Sapkowski dedica mucha atención a las relaciones interpersonales. El amor, el sexo y la asociación son una parte integral de la experiencia humana, y también son una gran parte de The Witcher.

Yennefer siempre ha sido el principal interés amoroso de Geralt. Si bien las novelas solo insinúan la idea de que Triss Merigold y Geralt tuvieron un romance en algún momento distante en el pasado, los juegos toman un rumbo muy diferente. Cuando Geralt se encuentra con Triss en los juegos, es esencialmente un amnésico y no recuerda a Yennefer en absoluto. Comienzan una relación apasionada ... antes de que sus recuerdos vuelvan a él, y Triss revela la dolorosa verdad de que solía estar locamente enamorado de Yennefer.
Al final de la serie, Geralt se debate entre las dos mujeres. Como es un videojuego, el jugador puede elegir cuál romance. Es fácil imaginar cómo se podría jugar ese triángulo amoroso para la televisión. Después de todo, los programas de televisión adoran sus complicados romances, ¿verdad?
Incluso iría tan lejos como para decir que el programa ya ha plantado algunas semillas para este triángulo amoroso, con Triss insinuando que se sintió atraída por Geralt y que Yennefer la derribó. Dado que Geralt y Triss tendrán muchas más escenas juntas en las próximas temporadas, estaría dispuesto a apostar a que veremos al menos algunos de los elementos de esta complicada situación romántica.

7.- REVOCANDO EL ÚLTIMO DESEO

Si Geralt termina enamorando a Yennefer en los juegos de Witcher , recibe una solicitud de ella que se relaciona con el cuento "The Last Wish" del primer libro de la serie de Sapkowski, adaptado en el programa de Netflix en el episodio "Bottles Appetites", también conocido como El del genio. Inseguro de si ella y Geralt se sienten atraídos el uno por el otro únicamente por el deseo que una vez hizo para salvarle la vida, Yen decide buscar otro djinn y hacer que elimine el vínculo. Reclutando la ayuda de Geralt, los dos emprendieron un viaje en velero por las Islas Skellige que les permite recordar su pasado mientras buscan a la criatura mágica.
Finalmente, encuentran un djinn, y revierte el deseo que Geralt hizo hace tanto tiempo de unir su destino al de Yennefer. Es un momento realmente conmovedor que está directamente relacionado con los libros. Teniendo en cuenta que la serie de Netflix jugó a Yennefer enojándose con Geralt por usar el deseo de unirlos (en los libros, ella es consciente de ello desde el primer momento y en realidad es parte de lo que la atrae a Geralt), volver a visitar el deseo hace mucho sentido
El único inconveniente de este es que Geralt y Yen pasan gran parte de la serie de libros separados. Si Netflix adaptara esta historia, el momento sería uno de los aspectos más difíciles de resolver.

8.- LA MUERTE DE VESEMIR

Vesemir, el líder de los Wolf School Witchers, juega un papel mucho más importante en los juegos que en los libros. Tiene el aire de un viejo abuelo adorable, el tipo de hombre que ha estado en el comercio de Witchering más tiempo que la mayoría de los personajes de la serie han estado vivos. También es el mentor de Geralt y su compañero de viaje ocasional, y le enseña a Ciri los caminos de Witchering cuando llega al castillo de Kaer Morhen, The Witchers 'Keep, al principio de la serie de libros. Todo eso es razón suficiente para que el programa lo mire más de cerca; Sería una pena infrautilizar tener un personaje tan maravilloso.

Y en los juegos, Vesemir tiene una escena de muerte desgarradora. Es un evento que nunca sucede en los libros (Vesemir apenas aparece en ellos después de Blood of Elves ), pero se destaca como uno de los momentos más épicos de la serie de videojuegos.

El viejo Witcher muere durante un asedio a Kaer Morhen que está a la altura de "La larga noche" de Game of Thrones . Geralt y compañía se oponen aquí a la Cacería Salvaje, un grupo de guerreros elfos poderosos y sedientos de sangre, que han estado persiguiendo a Ciri por toda la tierra. La muerte de Vesemir es el punto culminante de la secuencia. Es el último hombre en pie, defendiendo a Ciri hasta que es brutalmente asesinado por uno de los lugartenientes de Hunt. Su muerte sirve como catalizador que hace que los poderes de la sangre de anciano de Ciri exploten fuera de control, lo que obliga a los elfos a retirarse.

También hay una trama de venganza bastante emocionante que sigue. Es difícil imaginar cómo el programa podría ejecutar un gran evento como este: tendría que estar cerca del final del espectáculo, ya que es entonces cuando Wild Hunt probablemente se volverá relevante, pero si la showrunner Lauren S. Hissrich y ella la tripulación podría lograrlo? Sería uno de los mejores momentos de televisión desde que Arya sacudió al Rey Nocturno.

9.- THE WITCHER DRINKING PARTY

Hay un momento dulce en medio de The Witcher III donde Geralt finalmente llega a Kaer Morhen y se reúne con sus viejos amigos y compañeros Witchers Eskel y Lambert, que han sido elegidos para el programa . En una de las secuencias más sorprendentes y agradables del juego, los tres Witchers y Yennefer deciden quedarse despiertos y beber rondas juntos, poniéndose al día sobre todas sus aventuras.

Sin embargo, las verdaderas travesuras comienzan una vez que Yen se dirige a la cama y deja a los niños a su suerte. Cuantas más rondas se viertan, más divertido será el diálogo. Tenemos una nueva mirada a estos guerreros endurecidos mientras derriban sus paredes durante una noche de juerga. Se juegan las cartas. Lambert se pone un sombrero viejo y borracho se proclama a sí mismo "Papa Vesemir". Eskel va a buscar más bebidas y termina desmayándose boca abajo en el césped.
Todo culmina con los tres brujos que deciden que es una gran idea ir al taller de la torre de Yen, vestirse con su ropa e intentar bromear para llamar a la bruja 'Lodge con su megascopio.

En serio, no puedes inventar esto. Es uno de los momentos más conmovedores y divertidos de toda la serie de juegos. Afortunadamente para nosotros, también es el tipo de escena de construcción de personajes que podría insertarse fácilmente en el programa, ya que todos los Witchers pasan un tiempo juntos en Kaer Morhen al principio de la serie.

10.- LA JUBILACIÓN DE GERALT Y YEN:

La novela final de la saga Witcher de Andrzej Sapkowski , La dama del lago , termina con una nota algo ambigua, dejando al lector si Geralt y Yennefer sobreviven a los eventos climáticos de la serie. Es un final hermoso y poderoso, y sería una excelente manera de cerrar la serie de Netflix.

Pero en la otra mano…

Videojuegos de CD Projekt Red dependen de la idea de que Geralt y el yen hicieron sobrevivir a los acontecimientos de La Dama del Lago ; de lo contrario no podrían tener nuevas aventuras. Los juegos le dan a estos personajes un final que es menos ambiguo y mucho más feliz.

ngrese Toussaint, el ducado de cuentos de hadas donde los caballeros errantes deambulan por la tierra en busca de la gloria y los enólogos compiten por el mejor lote de uvas. Tanto el capítulo final de los videojuegos (la expansión Blood and Wine ) como la última novela de Sapkowski presentan a Toussaint con bastante fuerza. Es un lugar muy querido entre los fanáticos, en gran parte porque, a diferencia de muchos otros lugares en el mundo de The Witcher , es brillante, alegre y divertido. La gente de Toussaint ama a Geralt y sus formas de brujería. Es alabado como un héroe, y no le faltan trabajos para limpiar cavernas debajo de viñedos y realizar otras tareas que lo ponen en la buena voluntad de la duquesa mercurial Anna Henrietta.

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